安装,请在命令行中输入以下代码用于安装Numpy库,安装完后我们便可开始学习了。 pip install Numpy 数组 在python中我们输入 import Numpy as np array = np.array([1,2,3,4,5]) 如此以来便定义了一个Numpy中的数组,这个数组与python中的还有有些许差距,例如我们可…
学习了一段时间的Python了,现在基本上把基础部分学完了,开始进入爬虫的学习,不过因为对于库函数不够熟练,还是啃起来有点困难。 我们先来回顾一下Python的基础 基础语法 Python中已经包含了基本库,因此基本的函数无需使用"import"引入库 //最简单的Python程序只需一行代码 print("Hello Python")
数据分析与预处理 当我们拿到一堆数据的时候,首先应该做的是对其进行分析与处理。 import pandas as pd data = pd.read_csv("creditcard.csv")#读取数据 print(data.head())#显示数据,默认前五行 这里不建议使用excel开打数据,因为数据一般而言都是成千上万条,打开所需的时间太久了…
碰撞 为了监测碰撞,我们需要给能够碰撞的元素添加一个碰撞箱。我们不使用原来获得的矩形,毕竟那个真的是太大了。先给我们的player添加。 self.hitbox = self.rect.copy().inflate((-126,-70)) 在player的初始化器中,我们将原来的矩形复制并用inflate方法给它缩小一些作为我们的碰撞箱。 接下来给…
给场景添加一些别的地图元素 这里视频中用到了pytmx,即地图绘制器,这里我们直接使用作者绘制好的地图。首先要确保电脑中安装了pytmx库。随后回到level.py中,将库导入。 from pytmx.util_pygame import load_pygame 在setup方法中我们创建地图的剩下的元素。 tmx_data = load_pyga…
让角色使用道具 在输入控制方法中添加一个空格键监测,让我们在按下空格键的时候可以播放玩家使用工具的动画。 if keys[pygame.K_SPACE]: self.tool_use = True self.tool = axe 在我们的状态获取方法中将状态更改为对应的使用工具的状态 if self.tool_use: self.stat…
创建一个属于自己的角色吧 在昨天已经我们已经创造了一个可移动的小绿色方块,今天让我们更进一步。 在资源包中,我们已经准备好了各个素材,接下来只要导入就可。 player.py def import_assets(self): self.animations = {'up':[],'down':[],'left':[],…
Pygame的介绍 bing一下你就知道,这里就不过多阐述了。 Pygame的最基础框架 main.py import pygame, sys from settings import * class Game: def __init__(self): pygame.init()#① self.screen = pygame.display.set…
C#中的属性 在C#中,属性是用于封装保护字段用的,它有访问器与设置器,当你在VS中输入prop之后可按tab按键快速创建一个属性。 public:表示的是访问级别,这里是公开,也就是在定义这个属性的函数之外我们也可以调用这个属性,int:表示的是这个属性它封装的是一个整型字段(可简单理解为变量,字段是类或结构中定义的变量)。MyProperty:…
面对对象?(我没有对象啊) 常常听闻这个编程语言,这个编程语言是一种面对对象的编程语言,可是学了半天还是找不到对象。(小声:看来程序猿注定一辈子只能与代码为伴吧) 在我学习C++++的时候,听到的最多的一句话就是这是一门面对对象的编程语言,可惜的是,在我断断续续学习了那么久之后还是不能太过理解这个概念,在今天学习Python的时候,这个概念又被提了…